Sinavda
Asagidaks
Ryrnghr
OSYN) TRNA 1
Apazt peual s
n cece
nle
Her lki pekilcle da baval alanistin ie
p elde edlon dogerer oko p
anT oran
dagertn 1 olabjimesl icin A snk
ag prçagaha bovanm
Cj8
D)9
utullup
E)5
A)8
sayilanedan hangileri he carpidignds arar
A Yalr zy
D)yvg z
CIKve
1 tane. dijer kofesinde esit ağrikte olan B ağdiklsnden
Asağida eşit kollu torazinin bir kelfosincg A ağnnta
2 tane vardır
KKOBES.
Diinarek ozdes blrnslae. kücik amprer ci
tngsie mn. gruhur ayarlarinda "büynk
Şki Zdrki gtii 5 aalır ve 4 sübura bolungrak oedas
Rir tabeilie.
mEk.arlir. 1ki duruında da har bir bämeye
gdlara Shugaal yerestirlnsktədi.
ar ula hic
Sekl 2
Görünüm ayarannda biyük simgeier seçiliysan
tableteki bütün uygulanaların singaleirin ekrandaki
bölmalarin Unde bulunduģu gärüluyor
Garünüm ayarlari “küçük singeler” şeklinde
deaistirllirse tabletteki bütün uygulamalann
ekrandaki bölmelerln kaçta kaçında
bulunurt
A) B) n C) D) E
T-2026
A ağırliği 3kg, B ağiriğı
kg olmak izare
sekildeki durumdayken terazinin Il. kefesine aşağıdakt
ağırıklardan hangisi aklenlrse terazi dengede olur?
A) B ağırlıgı kadar
B) Bağıriğnn üçte biri kadar
C) B ağirlğınin yarıs kadar
D) Bağirtiğının çeyreği kadar
E) B ağırlığının altida biri kadar
SA 6C
5. Soru: Kesirlerde Toplama ve Boyalı Alan Oranı
KULLANILAN FORMÜL VE KAVRAMLAR:
ÇÖZÜM ADIMLARI:
Adım 1 — A Şeklinin Kesir Değerini Bulma
A şekli 4 eş parçaya ayrılmış ve 1 parçası boyalıdır:
Adım 2 — B Şeklinin Alması Gereken Değeri Hesaplama
Her iki şeklin oranları toplamının 1 olması istendiğinden:
Adım 3 — B Şeklinde Boyalı Olması Gereken Toplam Parça Sayısını Bulma
B şekli 12 eş parçadan oluştuğu için kesri 12 paydasına genişletelim:
Demek ki B şeklinde toplam 9 parçanın boyalı olması gerekir.
Adım 4 — Daha Boyanması Gereken Parça Sayısını Bulma
B şeklinde hâlihazırda 1 parça boyalı durumdadır:
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
CEVAP: A şıkkı (8)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
TEMEL KAVRAMLAR:
- Birim Kesir: Bir bütünün eş parçalarından birini gösteren kesirdir (\frac{1}{4}, \frac{1}{12}).
- Payda Eşitleme: Kesirlerle toplama veya çıkarma işlemi yaparken paydaların ortak bir katta eşitlenmesidir.
SIK YAPILAN HATALAR:
Hatalı Yaklaşım: B şeklinde toplam 9 parça boyanması gerektiğini bulup doğrudan 9 cevabını işaretlemek.
Doğru Yaklaşım: Soruda “kaç parça daha boyanmalıdır” dendiği için mevcut 1 boyalı parçayı 9’dan çıkarmak (9 - 1 = 8).
6. Soru: Eşit Kollu Terazi ve Kesir Problemi
KULLANILAN FORMÜL VE KAVRAMLAR:
ÇÖZÜM ADIMLARI:
Adım 1 — Kefelerdeki Mevcut Ağırlıkları Hesaplama
- I. Kefede 1 adet A ağırlığı vardır:A = 3\frac{1}{3} = \frac{3 \times 3 + 1}{3} = \frac{10}{3}\text{ kg}
- II. Kefede 2 adet B ağırlığı vardır:2 \times B = 2 \times \frac{4}{3} = \frac{8}{3}\text{ kg}
Adım 2 — Denge İçin Gereken Ağırlık Farkını Bulma
Terazinin dengede olması için II. kefeye eklenmesi gereken ağırlığa x diyelim:
Adım 3 — Bulunan Ağırlığın B Cinsinden Değerini Belirleme
B ağırlığı \frac{4}{3}\text{ kg} olduğuna göre:
Eklenmesi gereken ağırlık B ağırlığının yarısı kadardır (\frac{B}{2} = \frac{4}{3} \times \frac{1}{2} = \frac{2}{3}\text{ kg}).
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
CEVAP: C şıkkı (B ağırlığının yarısı kadar)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
7. Soru: Pozitif Sayılarda Çarpma ve Değer Değişimi
KULLANILAN FORMÜL VE KAVRAMLAR:
Pozitif bir A sayısı için:
- Çarpan > 1 ise çarpım A’dan büyük olur (değeri artar).
- Çarpan = 1 ise çarpım A’ya eşit kalır (değeri değişmez).
- 0 < \text{Çarpan} < 1 ise çarpım A’dan küçük olur (değeri azalır).
ÇÖZÜM ADIMLARI:
Step 1 — x Çarpanını İnceleme
\frac{2}{3} < 1 olduğundan A \cdot x < A olur (sayının değeri azalır).
Step 2 — y Çarpanını İnceleme
y = 1 olduğundan A \cdot y = A olur (sayının değeri değişmez).
Step 3 — z Çarpanını İnceleme
\frac{9}{4} > 1 olduğundan A \cdot z > A olur (sayının değeri artar).
Step 4 — Seçenek Karşılaştırması
A. Yalnız y — y = 1 olduğundan değeri değiştirmez.
B. Yalnız z — Yalnızca z > 1 olduğu için A sayısının değerini artırır.
C. x ve z — x < 1 olduğu için değeri azaltır.
D. y ve z — y değeri artırmaz.
E. x ve y — x azaltır, y değiştirmez.
Step 5 — Son Doğrulama
Pozitif bir sayıyı büyütmek için 1’den büyük bir bileşik kesirle çarpmak gerekir. Yalnızca z = \frac{9}{4} > 1 şartını sağlar.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
CEVAP: B şıkkı (Yalnız z)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
8. Soru: Tablet Ekranı ve Kesir Modelleme
KULLANILAN FORMÜL VE KAVRAMLAR:
ÇÖZÜM ADIMLARI:
Adım 1 — Büyük Simgeler Durumundaki Toplam Bölme Sayısını Bulma
Şekil 1’de 3 satır ve 4 sütun vardır:
Adım 2 — Tabletteki Toplam Uygulama Sayısını Hesaplama
Uygulamalar bölmelerin \frac{2}{3}'ünü kaplamaktadır:
Adım 3 — Küçük Simgeler Durumundaki Toplam Bölme Sayısını Bulma
Şekil 2’de 5 satır ve 6 sütun vardır:
Adım 4 — Yeni Durumdaki Oranı Hesaplama
8 adet uygulama simgesi 30 bölmeli ekranda gösterildiğinde:
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
CEVAP: D şıkkı \left(\frac{4}{15}\right)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
TEMEL KAVRAMLAR:
- Model Üzerinden Kesir Hesabı: Bir bütündeki nesne sayısının toplam hücre sayısına bölünmesiyle elde edilen oran.
- Kesirlerde Sadeleştirme: Pay ve paydayı ortak bölenlerine bölerek en sade hâle getirme (\frac{8}{30} = \frac{4}{15}).
Bu sayfadaki sorulardan özellikle bir tanesinin mantığını daha detaylı incelememi veya benzer bir TYT tarzı pekiştirme sorusu çözmemi ister misin?
