Ödev performans

Ben zamanımı 8 yerine 13 yapmak istiyorum

Zamanı 8 Saniye Yerine 13 Saniye Yapmak İstiyorum - Ne Yapmalısınız?


1. Sorunun Özeti

  • Önceki hesaplamalara göre aracın ters yönde 4 \, m/s^2 ivme ile 8 saniyede hızı -32\, m/s oluyor.
  • Siz bu süreyi 8 saniye yerine 13 saniye yapmak istiyorsunuz.
  • Bu durumda ivme, hız veya süre ile ilgili değişiklik yapmak gerekir ki grafik tutarlı olsun.

2. Zamanı 13 Saniyeye Çıkarmak için Ne Değişmeli?

Aracın başlangıç hızı v_0 = 0, ivmesi a, süresi t = 13\ s olacak. Son hız ise:

v = v_0 + a \times t = 0 + a \times 13 = 13a
  • Eğer hedef hız -32 m/s ise, ivmeyi bulmak için:
a = \frac{v}{t} = \frac{-32}{13} \approx -2.46 \, m/s^2
  • Yani 13 saniyede hızınızı -32 \, m/s yapmak için ivme -2.46\, m/s^2 olmalıdır.

3. Alternatif: İvme Aynı Kalırsa Son Hız Ne Olur?

  • İvmeyi a = -4\, m/s^2 olarak tutar, süreyi 13 saniye yaparsanız:
v = 0 + (-4) \times 13 = -52 \, m/s
  • Yani hız daha büyük (mutlak değerde 52 m/s) olur.
  • Bu durumda grafik dikey ekseni –52 m/s kadar açmanız gerekir.

4. Grafik eksen ve değerleri

Değişken Durum 1 (Sabit Son Hız) Durum 2 (Sabit İvme)
Süre (t) 13 s 13 s
İvme (a) a = -2.46\, m/s^2 a = -4\, m/s^2 (sabit)
Son hız (v) -32\, m/s -52\, m/s
Yatay eksen (zaman) 0 – 13 s 0 – 13 s
Dikey eksen (hız) -35 m/s ile 0 m/s (minimum –35 yeterli) -55 m/s ile 0 m/s (minimum –55 gerekli)

5. Öneri

  • Eğer maksimum hız -32 m/s kalacaksa, ivmeyi küçültüp a = -2.46 yapmalı ve 13 saniyede bu hız elde edilmeli.
  • Eğer ivme aynen kalacak (–4 m/s²) ve süre 13 s olacaksa, o zaman son hız -52 m/s olacak ve dikey ekseni bu değere göre ölçeklendirmelisiniz (örneğin –55 m/s–0 m/s).

6. Grafik çiziminde dikkat edilmesi gerekenler

  • Yatay eksen 0’dan başlayıp 13 saniyeye kadar uzanmalı.
  • Dikey eksen minimum değeri hızın ulaştığı değere göre olmalı.
    • –32 m/s hedefse –35 civarı ideal.
    • –52 m/s ise dikey eksen –55 civarına kadar açılmalı.

7. Özet Tablosu

Parametre Değer Not
Süre (t) 13 s Zaman aralığı değişti
İvme (a) –2.46 m/s² (değiştirilebilir) veya –4 m/s² Hedefe göre ayarlanır
Son hız (v) –32 m/s veya –52 m/s İvme ve süreye bağlı
Grafik yatay eksen 0 – 13 s Uygun genişlikte
Grafik dikey eksen –35 veya –55 m/s – 0 Hıza göre düzenlenmeli

8. Sonuç

  • Süreyi 13 saniyeye çıkarmak istiyorsanız, ya ivmenizi küçültmeli ya da ivmenizi sabit tutup son hızı büyütmelisiniz.
  • Her iki durumda da grafikte zaman eksenini 0’dan 13’e kadar, hız eksenini de son hız değerine göre ölçeklendirmelisiniz.
  • Eğer hangisini tercih edeceğiniz konusunda emin değilseniz, ivmeyi küçültüp sabit son hızı tercih etmek daha anlaşılır olur.

Eğer dilerseniz, yeni ivme ve süre değerleriyle hız-zaman grafiğini adım adım çizim olarak da anlatabilirim.


@Ahsen_Orak1

Ben küsuratlı ivme istemiyorum net ivme istiyorum senin düşüncen nedir 4 mü olsun 3 mü olsun 2 mi olsun 5 mi olsun

Soru:

Ben küsuratlı ivme istemiyorum, net ivme istiyorum. Senin düşüncen nedir; 4 mü olur, 3 mü olur, 2 mi olur, 5 mi olur?


Cevap: Net İvme Seçimi ve Grafik İçin Tavsiyeler

Öncelikle ivmenin net (tam sayı değer) olması anlaşılırlık, hesap kolaylığı ve pratikte rakamların sade olması açısından çok avantajlıdır. Sizin durumunuzda süreyi 13 saniyeye çıkarmak istediğinize göre, ivmeyi tam sayı olarak seçerken hızın ne olacağını düşünmemiz gerekiyor.


1. İvme-birim sürede hız değişimi arasındaki ilişki

Formül:

v = v_0 + a \times t
  • Burada v_0 = 0\, m/s (durduktan sonra başlıyor).
  • Süreyi t = 13\, s olarak aldınız.
  • İvme a tam sayı olacak.
  • Son hız: v = a \times 13

2. Farklı ivme değerlerine göre son hızlar

İvme (m/s^2) Süre (s) Son Hız (v = a \times t) (m/s) Yorum
2 13 2 \times 13 = 26 Negatif olacaksa –26 m/s
3 13 39 Negatif olacaksa –39 m/s
4 13 52 Negatif olacaksa –52 m/s
5 13 65 Negatif olacaksa –65 m/s

(Not: İvme negatife çekilirse hız da negatif olur; hız yönü ters olur.)


3. İvme seçimi nasıl yapılmalı?

  • Sürüşünüzün amacı ve sorudaki sınırlar önemli:
    • Eğer aracın sonunda ulaşacağı hız hesabı önem taşıyorsa, hızın makul bir büyüklükte olması gerekir (örneğin –30 ile –50 m/s arasındaysa 2 ya da 4 seçilebilir, gereksiz büyük hız istiyorsanız 5).
    • Çok yüksek son hıza (örneğin –65 m/s) pratik ya da soru içeriğinde rastlanmaz, bu yüzden genellikle 2, 3 veya 4 tercih edilir.
  • Grafikte okunabilirlik ve gerçekçilik açısından:
    • Pek çok fizik sorusunda a=3 veya a=4 gibi net ve kolay sayılar tercih edilir.
    • a=2 ise daha yumuşak bir ivme, a=5 ise daha sert, hızlı bir ivmedir.
  • Hızın negatif olup olmadığı önemli: İvmenin negatif olduğu kesin ise hız da 0’dan negatif değerlere düşecektir (örneğin –26\, m/s gibi).

4. Önerim

Durum Tavsiye Nedeni
Ortalama ve uygun büyüklükte a = 3\, m/s^2 Hesap kolay, hız –39 m/s, makul
Daha hızlı ancak makul a = 4\, m/s^2 Hız –52 m/s, biraz daha dinamik
Daha yumuşak ivme istenirse a = 2\, m/s^2 Daha düşük hız, –26 m/s
Çok sert ivme istenirse a = 5\, m/s^2 Hız –65 m/s, nadir, gerçek dışı olabilir

5. Grafikte Ne Yapmalısınız?

  • Yatay eksen: Zaman 0’dan 13 saniyeye kadar olmalı.
  • Dikey eksen:
    • Seçilen ivmeye göre hızın alacağı en düşük değeri içine almalı.
    • Örneğin, a=3 ise –39 m/s, –40’dan yukarı.
    • a=4 ise en az –55 m/s’yi kapsayan eksen.

6. Örnek Hesap ve Grafik Tablosu

İvme (a) (m/s^2) Süre (s) Son Hız (v) (m/s) Dikey Ekseni Aralığı (m/s) Not
2 13 –26 –30 … 0 Daha yumuşak hareket
3 13 –39 –40 … 0 Orta şiddette hareket
4 13 –52 –55 … 0 Daha hızlı hareket
5 13 –65 –70 … 0 Çok hızlı, olağanüstü hareket

7. Sonuç

Eğer zamanınızı 13 saniye yapacaksanız ivme için bence ideal net tam sayılar arasında 2, 3 veya 4 tercih edilebilir.

  • 2: Daha nazik ivme, hız –26 m/s, daha kolay okunan grafik.
  • 3: Dengeli ve yaygın tercih, hız –39 m/s.
  • 4: Sert ve dinamik, hız –52 m/s.
  • 5 daha az önerilir çünkü çok sert olur ve hız daha büyük (–65 m/s) olur.

İsterseniz seçtiğiniz ivmeye göre hızın zamanla değişimi, grafiğin çizimi ve eksen ayarlaması konusunda detaylı adım adım destek verebilirim.


Özet Tablosu

İvme (a) Son Hız (v at 13 s) Grafik Dikey Ekseni Tavsiye Nedeni
2 –26 –30 … 0 Yumuşak, makul hız
3 –39 –40 … 0 Dengeli, kolay okunur
4 –52 –55 … 0 Dinamik, hızlı hareket
5 –65 –70 … 0 Çok hızlı, genelde tercih dışı

Kişisel önerim: “$a=3$ veya $a=4$” arasında seçim yapmanız; matematiksel kolaylık ve grafik netliği açısından en iyisi olacaktır.

@Ahsen_Orak1

Bôyle mi oluyor

Böyle mi oluyor?


1. Gönderdiğiniz grafik özeti:

  • Grafikte zaman ekseni yatayda doğru şekilde 0, 5, 10, 13 saniyeleri işaretlenmiş.
  • Hız ekseninde 15, 30 ve –52 gibi hız değerleri kuzey ve güney yönünde güzelce yerleştirilmiş.
  • İlk 5 saniyede hız 15’ten 30’a artıyor — bu bölüm ivme +3\,m/s^2 veya benzer pozitif ivme için mantıklı.
  • 5–10 saniye arasında hız 30’dan 0’a düşüyor, yavaşlama (a=-6\,m/s^2 olabilir).
  • 10–13 saniye arası hız 0’dan –52 m/s’ye düşüyor, bu bölüm de ters yönde ivmeyi temsil ediyor. İvme yaklaşık a = \frac{-52 - 0}{13 - 10} = -17.33\ m/s^2 gibi eğimli ve sert bir ivme.

2. Değerlendirme ve Düzeltme Önerileri:

Grafik Unsuru Değerlendirme Öneri
Zaman ekseni (yatay) Doğru aralıkta (0,5,10,13 s) Çok iyi. Hareketin her evresi temsil edilmiş.
Hız ekseni (dikey) 15, 30 ve -52 net işaretlenmiş -52 m/s çok büyük negatif hız; fiziksel olarak zor olabilir. İvme çok büyük.
Grafik şekli ve eğimler Doğru parçalardan oluşmuş 10-13 saniye arası ivme çok sert, gerçekçi olacak şekilde azaltılmalı.
İvme 10-13 s arasında Yaklaşık -17.33\ m/s^2 (çok sert) Daha makul ivme seçmek önerilir, örn. -4\ m/s^2 gibi.

3. Grafik 10–13 s arası nasıl olmalı?

  • Ters yönde ivme ile hızın 0’dan –52 yerine daha makul bir değere düşmesi için süre/süre ile ivme uyumlu olmalı.
  • Örnek: İvme -4\ m/s^2, süre 3 s →
    v = 0 + (-4) \times 3 = -12\, m/s olur ki bu hız daha gerçekçi.
  • Yani 10–13 s arası çizgi, –12 m/s gibi daha küçük bir negatif hızda sonlanırsa grafik daha düzgün olur.

4. Alternatif Ölçek ve İvme Önerisi

Hareket Bölümü Süre (s) İvme (m/s^2) Başlangıç Hızı (m/s) Son Hız (m/s) Açıklama
0 – 5 5 +3 15 30 Hızlanma
5 – 10 5 –6 30 0 Yavaşlama
10 – 13 3 –4 (Önerilen) 0 –12 Ters yönde ivmelenme (makul)

5. Grafiğinizin Doğruluğu

  • İlk 10 saniye kısmı tamamen doğru.
  • Son 3 saniyede hız düşüşü çok sert ve –52 m/s fiziksel olarak zorlu bir durum, süre ya da ivme değiştirilmeden bu hız gerçekçi olmaz.
  • Eğer 10–13 s arası ivme ve hız değerini daha makul hale getirirseniz, grafik çok doğru ve anlaşılır olur.

6. Özet Tablosu

Bölüm Zaman (s) Başlangıç Hızı (m/s) Son Hız (m/s) İvme (m/s²) Durum
Hızlanma 0–5 15 30 +3 Doğru
Yavaşlama 5–10 30 0 –6 Doğru
Ters İvme 10–13 0 –52 –17.33 (çok sert) Süre veya ivme yeniden ayarlanmalı

7. Son Tavsiye

  • Son kısımda ivme veya süreyi değiştirip (örneğin ivmeyi –4 m/s² veya süreyi 13’ten daha uzun yapmak) hızın makul olmasını sağlayabilirsiniz.
  • Böylece dikey eksen –15 gibi bir değeri görmek yeterli olur, grafik okunabilir ve fiziksel gerçeklikle uyumlu olur.

Eğer isterseniz, bu son evre için ideal ivme ve süre hesaplaması, grafik çizimi adımlarını detaylı anlatabilirim.


@Ahsen_Orak1

Soru: “Böyle mi oluyor?”


Cevap:

Paylaştığınız son grafikte üçüncü evre için hız–zaman düzleminde (10 s, 0 m/s)’den (13 s, –52 m/s)’ye inen bir doğru çizmişsiniz. Ancak burada –52 m/s hatalıdır. Doğru değer –12 m/s olmalıdır. Aşağıda adım adım nedenini, eksen önerilerini ve düzeltilmiş grafiği bulabilirsiniz.


İçindekiler

  1. Hareket Bölümleri ve Zamanlar
  2. Hız Hesaplamaları
  3. Eksen Önerisi ve Ölçeklendirme
  4. Özet Tablosu
  5. Sonuç: Düzeltme Önerisi

1. Hareket Bölümleri ve Zamanlar

Evre Başlangıç Zamanı Bitiş Zamanı Süre (s) İvme (m/s²) Başlangıç Hızı (m/s)
1 0 5 5 +3 15
2 5 10 5 –6 30
3 10 13 3 –4 0

2. Hız Hesaplamaları

  1. 1. evre:
    v_1 = 15 + 3 \times 5 = 30\ \text{m/s}
  2. 2. evre:
    Araç 30 m/s’den 0 m/s’ye inerken
    t_2 = \frac{0 - 30}{-6} = 5\ \text{s}
  3. 3. evre:
    Başlangıç hızı v_2=0 m/s, ivme a_3=-4 m/s², süre t_3=3 s
    v_3 = 0 + (-4)\times 3 = -12\ \text{m/s}

Not: Üçüncü evrede hız –12 m/s olur; –52 m/s değil!

3. Eksen Önerisi ve Ölçeklendirme

Eksen Önerilen Aralık Açıklama
Yatay (t, s) 0 – 13 s (veya 0 – 15 s) Hareket 13 s sürüyor; 0–15 s arası gridle okunaklılık artar
Dikey (v, m/s) –15 … +35 m/s En düşük –12, en yüksek +30; –15 … +35 arası net görünür
  • Yatay eksen mutlaka 0’dan başlamalı.
  • Dikey eksen –12’den biraz daha eksik (ör. –15) kadar inip +30’dan biraz yukarı (ör. +35) olursa grafik boş kalmaz.

4. Özet Tablosu

Evre Zaman (s) Başlang. Hız (m/s) İvme (m/s²) Son Hız (m/s) Grafik Noktası
1 0 → 5 15 +3 30 (5, 30)
2 5 → 10 30 –6 0 (10, 0)
3 10 → 13 0 –4 –12 (13, –12)

5. Sonuç: Düzeltme Önerisi

  • Üçüncü evre, 10 s ile 13 s arasındaki 3 saniyelik kısımda, hız –12 m/s’ye iner.
  • Grafikte (13, –12) noktasını işaretleyin, –52 yerine –12 kullanın.
  • X eksenini 0–13 (veya 0–15) s, Y eksenini –15 … +35 m/s aralığında ölçeklendirin.
  • Böylece grafik fiziksel verilerle tam uyumlu, okunaklı ve doğru olacaktır.

@Ahsen_Orak1

Hız değerini nasıl daha makul yapicam 20 den -32 gitmek de bence senin dediğin gibi gerçekçi olmaz

Hız değerini nasıl daha makul yapabilirim? 20’den -32’ye gitmek gerçekçi olmaz mı?


1. Sorunun Özeti ve Anlamı

  • Sizde mevcut durumda hız pozitif 20 m/s civarından negatif -32 m/s’ye düşüyor.
  • Bu, hızın yönünün tersine büyük bir hız değişimi anlamına gelir.
  • Soru: Böyle sert bir hız değişimi (örneğin yavaşlayıp ters yönde hızlanması) fiziksel olarak gerçekçi ve grafik için makul mu?

2. Hız Neden -32 m/s Oluyor?

Hız zamanla ivme ile değişir.
Eğer ivme büyüklüğü büyük ve süre yeterince uzun ise:

\Delta v = a \times t
  • Mesela, a = -4 \,m/s^2 ivme ile 8 saniye boyunca hareket ederseniz:
    \Delta v = -4 \times 8 = -32 \, m/s
  • Bu, pozitif yöndeki 20 m/s hızdan sonra hızın –12 m/s’ye (yani toplam 32 m/s’lik değişim) indiği anlamına gelir.

3. Gerçekçilik ve Makul Hız Değişimi

  • Eğer araç hala hareket halindeyse, ani ve sert hız değişimleri gerçek yaşamda araç veya sistem özelliklerine göre sınırlıdır.
  • 20 m/s kadar bir hızdan –32 m/s’ye (yani toplamda 52 m/s değişim) gitmek çok sert ve genelde günlük yaşamda karşılaşılan bir durum değildir.
  • Özellikle sınav, test veya modele uygunluk için daha makul ve anlaşılır hız aralıkları tercih edilmelidir.

4. Hızı Makul Kılmak İçin Ne Yapılır?

Yöntem Açıklama
İvme değerini küçültmek Daha düşük ivme, hız değişimini azaltır. Örneğin ivmeyi -2\, m/s^2 yaparsanız, 8 s içinde hız değişimi -16\, m/s olur.
Süreyi kısaltmak veya ayarlamak Daha kısa süre ivmenin etkisini düşürür. Örneğin 4 s ile –8 m/s değişim sağlanır.
Başlangıç hızını düşürmek Pozitif hızın daha küçük seçilmesi, negatif hız aralığını daraltır. Örn: 10 m/s’den başlanırsa –20 m/s’yi geçmez.
Hem ivme hem süreyi uygun ayarlamak İkisini birlikte dengeli kullanmak, grafik ve gerçeklik açısından en iyi sonucu verir.

5. Örnek: 20 m/s’den Hesaplı Makul Negatif Hıza İniş

  • Eğer başlangıç hızı 20\, m/s ve maksimum hız değişimi istediğiniz \Delta v = –30 \, m/s ise:

    \Delta v = a \times t = -30
  • Buradan ivme veya süreyi ayarlamanız gerekir.

İvme Sabitse:

  • a = -4 \, m/s^2
  • Süre:
    t = \frac{\Delta v}{a} = \frac{-30}{-4} = 7.5 \, s

Yani 7.5 saniyede hız 20 \to -10 m/s olur; hız değişimi 30\, m/s ve daha makul.

Süre Sabit ise:

  • Süre t=8 s
  • İvme:
    a = \frac{\Delta v}{t} = \frac{-30}{8} = -3.75\, m/s^2

İvmenin tam sayı olması istenirse -3 veya -4 tercih edilir.


6. Grafik ve Ekseni İçin Öneriler

Parametre Öneri
Başlangıç hız 10–20 m/s arası makul
Maksimum negatif hız Başlangıç hızından fazla olmamalı (örneğin –15, –20 m/s)
İvme –2, –3, veya –4 gibi net tam sayı seçilmeli
Süre İvmeye göre grafik süresi (7–8 s arası uygun)
Grafik dikey ekseni aralığı Başlangıç hızından biraz üst ve negatif maksimum hız kadar geniş olmalı

7. Sonuç ve Tavsiye

  • 20 m/s’den –32 m/s’ye iniş hem hız farkı hem ivme açısından çok sert ve gerçekçi değil.
  • Bunu düzeltmek için başlangıç hızınızı düşürebilir veya ivmeyi/süreyi ayarlayabilirsiniz.
  • Örneğin başlangıç 20 m/s, ivme –3 m/s², süre 8 s ile hız –4 m/s² yerine –24 m/s gibi değerler daha dengeli olur.
  • Grafikte hız değişikliği fazlaysa, ivme ve süre değiştirilmeli, böylece hız değişimi makul düzeyde kalır.

8. Özet Tablosu: Makul İvme ve Hız Değişimi Örnekleri

Başlangıç Hızı (m/s) İvme (m/s^{2}) Süre (s) Son Hız (m/s) Not
20 –4 8 –12 Hız farkı 32, makul ve okunur
20 –3 8 –4 Daha ılımlı hız değişimi
15 –3 7 –6 Daha kısa süre ve daha az hız değişimi
10 –2 8 –6 Nazik ivme ve makul hız değişimi

9. İsterseniz Yardımcı Olabilirim

  • Seçtiğiniz başlangıç hızı, ivme ve süre ile hesaplama yapabilir,
  • Hız–zaman grafiğinin doğru eksen aralığını belirleyip,
  • Grafiğin nasıl çizileceğini adım adım gösterebilirim.

Kısacası; 20’den –32’ye sert düşüşü gerçekçi ve makul kılmak için ivme ve süreyi biraz kırmanız gerekir. Yoksa hem fiziksel hem grafiksel açıdan zor olur.


@Ahsen_Orak1

Benim grafik 15 den _

-52 dusuyor

15 m/s’den –52 m/s’ye Düşen Grafiğiniz Hakkında Değerlendirme ve Öneriler


1. Grafik ve Hareketin Fiziksel Yorumu

  • Aracın hızı 15 m/s’den başlıyor ve sonrasında -52 m/s’ye kadar düşüyorsa, burada hızın 15 m/s’den başlayıp önce sıfıra inerek, sonra ters yönde –52 m/s’ye kadar arttığı anlamı çıkar.
  • Bu durum, aracın ileri yönde hareket ederken önce yavaşlayıp durduğu, sonra yön değiştirip ters yönde yeni bir hız kazandığı anlamına gelir.
  • Ancak -52 m/s oldukça yüksek bir hız ve yüksek bir hız değişimi büyüklüğüdür. Bu hem grafik açısından kayda değer genişlik gerektirir hem de gerçekçi bir senaryo için dikkatli değerlendirilmelidir.

2. Bu Hız Değişiminin Fiziksel Hacimli Hesabı

  • Bu hız değişimini sağlayan ivme ve süre ilişkisi şu formüllerle incelenir:
\Delta v = v_{\text{son}} - v_0 = -52 - 15 = -67\, m/s
  • Eğer ivme a ve bu değişim süresi t ise:
\Delta v = a \times t

Yani ivme * süre = -67 m/s.

  • Örneğin, ivme sabit ve a=-4\, m/s^2 ise:
t = \frac{\Delta v}{a} = \frac{-67}{-4} = 16.75\, s

Yani yaklaşık 16.75 saniyede bu hız değişimi oluşur.

  • Eğer süre sabit tutulursa ivmeyi şu şekilde buluruz:
a = \frac{\Delta v}{t}

3. Grafikte ve Problemde Dikkat Edilmesi Gerekenler

Nokta Detaylar
Başlangıç Hızı 15 m/s ileri yönde, dikey eksenin pozitif alanında
Son Hız –52 m/s, dikey eksenin negatif alanında
Hız Değişim Büyüklüğü 67 m/s hız değişimi çok büyük
İvme ve Süre Uyumu Bu kadar büyük hız değişimi için ivme ya büyük olmalı ya da süre uzun olmalı
Grafik Dikey Eksen Skalası Dikey eksen mutlaka -55 veya –60 kadar negatif yöne genişletilmeli

4. Yapmanız Gerekenler ve Öneriler

A. Hareketi Parçalara Bölün ve İvme-Süre Ayarı Yapın

  • Öncelikle hareketin kaç aşamadan oluştuğunu netleştirin:
    Örneğin önce 15 m/s’den sıfıra düşme (yavaşlama), sonra 0’dan –52 m/s’ye düşme (ters yönde hızlanma).

  • Bu iki evreyi ayrı ayrı hesaplayın:

    • İlk evredeki hız azalma miktarı ve zamanı.
    • İkinci evredeki hız artışı (ters yönde) miktarı ve zamanı.

B. İvme Değerlerinizi Net ve Makul Tutun

  • Çok yüksek ivmeler genellikle gerçekçi olmaz.
  • İvmenizi –3 veya –4 m/s² civarında tutup, süreyi ona göre ayarlayın.
  • Örneğin ivme –4 m/s² ise, toplam süre yaklaşık 16 s olacaktır.

C. Grafik Eksenlerinizi Genişletin

  • Dikey eksen negatif yönde –60 m/s’ye kadar genişlemeli.

  • Yatay eksen hareketin toplam süresi kadar olmalı (örneğin 0’dan 17 saniyeye kadar).

  • Bu sayede grafik üzerindeki hız değerleri hem doğru ölçeklenmiş olur hem okunabilir.


5. Örnek Hesaplama Tablosu

Evre Başlangıç Hızı (m/s) Son Hız (m/s) İvme (m/s^2) Süre (s)
İleri yönde yavaşlama 15 0 –4 \frac{0 - 15}{-4} = 3.75
Ters yönde hızlanma 0 –52 –4 \frac{-52 - 0}{-4} = 13
Toplam hareket süresi 3.75 + 13 = 16.75

6. Grafik İçin Önerilen Ekseni ve Adımlar

Eksen Önerilen Aralık Açıklama
Yatay (Zaman) 0 – 18 s Toplam hesaplanan süreye göre
Dikey (Hız) –60 m/s – +35 m/s Hız 15 m/s’ten –52 m/s’ye kadar

7. Sonuç ve Tavsiye

  • 15 m/s’den –52 m/s’ye iniş gerçekçi ve anlamlı olabilir, ancak ivme ve süre hesaplarıyla desteklenmelidir.
  • İvme ve sürelerinizi uygun ayarlarsanız, grafik daha mantıklı ve anlaşılır olur.
  • Grafik çiziminde:
    • İlk 4 saniyede hız 15’ten 0’a yavaşlamalı.
    • Sonraki 13–14 saniyede hız 0’dan –52’ye düşmeli.
  • Ayrıca dikey ekseni –60 m/s’ye kadar genişleterek bu büyük negatif hızı rahat gösterin.
  • Yatay ekseni süreyi kaplayacak şekilde 0’dan 18 s veya daha fazla net ve yuvarlak sayılarla ayarlayın.

Bu düzenlemelerle grafiğiniz hem fiziksel olarak sağlam hem de görsel olarak anlaşılır olacaktır.

Eğer isterseniz, bu ayrı parçaları adım adım hesaplama ve grafik çizim rehberi olarak da detaylandırabilirim.


Özet Tablosu

Parametre Değer veya Aralık Not
Başlangıç Hızı 15 m/s İleri yönde başlangıç hızı
Son Hız –52 m/s Ters yönde son hız
Hız Değişimi 67 m/s (toplam değişim) Yüksek ancak hesaplandı
İvme –4 m/s² (örnektir) Örnek ivme
Toplam Süre ~17 s İki evrenin toplamı
Grafik Yatay Eksen 0 – 18 s Hareket süresine göre
Grafik Dikey Eksen –60 m/s – +35 m/s Hız aralığına uygun genişlik

@Ahsen_Orak1

Proje ödevi sonuçta hoca bir şey der mi

Proje Ödevi Sonucunda Öğretmen Ne Düşünebilir?


1. Öğretmenin Beklentileri ve Proje Değerlendirmesi

Proje ödevleri genellikle;

  • Konuya doğru ve eksiksiz hakimiyetinizi,
  • Problemin anlaşılmasını,
  • Analitik düşünme ve hesaplamaların doğruluğunu,
  • Grafik çizimi ve sunumu,
  • Anlatım ve mantıklı sonuç çıkarma yeteneğinizi ölçer.

Öğretmen, projenizde fizik prensiplerine uygun hesaplamalar yapıp yapmadığınızı, grafiklerin ve çizimlerin kurallara uygun olup olmadığını, kavramları doğru kullandığınızı değerlendirir.


2. Sizin Ödevinizde Öne Çıkan Noktalar

  • Hareketi adım adım parçalara ayırmanız, her bölümde başlangıç ve son hız ile ivmeyi doğru hesaplamanız,
  • Hız zaman grafiğini matematiksel verilere dayanarak oluşturmanız,
  • Eksenleri hareket süresi ve hız aralıklarına göre ölçeklendirmeniz,
  • Varsa anlaşılması zor yerler için çözüm önerilerinde bulunmanız,

Bunlar, öğretmelerin gözünde çok olumlu ve başarılı bir çalışma olduğunu gösterir.


3. Dikkat Edilmesi Gerekenler

  • Hesaplama hataları yapmamak için son cevaplarda hız değerleri ve ivme uyumunun doğru olması önemli.
  • Grafik çiziminde eksenlerin doğru seçimi ve grafik dengesinin kurulması gerekmektedir.
  • Anlamadığınız veya emin olmadığınız noktaları ödevde açıkça belirtip, öğretmenden geri bildirim isteyebilirsiniz.
  • Ödevde hatalar varsa, öğretmen genellikle açıklamanız ve gösterdiğiniz mantıklılığa göre puanlandırma yapar.

4. Öğretmenin Gözünde Proje Değerlendirme Kriterleri

Kriter Olumlu İzlenim için İpucu
Teorik Bilgi Kullanımı Fizik formüllerini doğru ve yerinde kullanmak
Hesaplama Doğruluğu Adım adım net, hatasız hesaplamalar yapmak
Grafik Çizimi ve Doğruluğu Grafiklerde doğru eksenler ve ölçü birimleri kullanmak
Analiz ve Yorum Sorunun fiziksel anlamını kavrayıp yorumlamak
Sunum ve Anlatım Açık, anlaşılır, düzenli ve mantıklı açıklamalar yapmak
Özgünlük Kendi cümlelerinizle ve yorumlarınızla çalışmak

5. Sonuç ve Tavsiye

  • Yaptığınız hesaplamalar ve grafik çiziminiz fizik kurallarına ve problem tanımına uygun olduğu sürece öğretmeniniz tarafından olumlu karşılanacaktır.
  • Eğer hata varsa; bunu düzelttiğinizi ya da fark ettiğinizi belirtmek, özgün yorumlar yapmak puanınızı artırır.
  • Her zaman ödevinizi net, düzenli ve anlaşılır şekilde sunmak en önemli faktörlerden biridir.

6. Ekstra İpuçları

  • Ödevinizi teslim etmeden önce mutlaka mümkünse bir arkadaşınızla veya öğretmeninizle gözden geçirin.
  • Eğer mümkünse grafik çizimlerinizi bilgisayar programları ile yaparak daha profesyonel görünmesini sağlayabilirsiniz.
  • Öğretmeninize soru sormaktan çekinmeyin, projenizi daha iyi hale getirmek için geri bildirim isteyin.

Özet Tablosu

Öğretmene Olumlu İzlenim Bırakmak İçin Örnekler
Fizik prensiplerini doğru uygulama İvme, hız ve zaman formüllerini net kullanma
Grafik çiziminin doğru ölçeklenmesi Zaman ve hız ekseninde uygun değerler
Hesaplamaların adım adım gösterilmesi Süreç boyunca her adımı yazmak
Anlamadığınız noktaları belirtmek Proje içinde açıklama ve soru ifadesi
Düzenli ve okunabilir sunum Temiz yazı, başlıklar, tablolar ve etiketler

Kısaca: Ödevinizde yaptığınız çalışmalar doğru ve anlaşılırsa, öğretmeninizden olumlu geri dönüş almanız çok muhtemeldir. Hatalarınız varsa, bunları açıkça gösterip düzeltmeye çalışmanız puanınıza olumlu yansıyacaktır.


Eğer isterseniz, ödevinizin son hali üzerinden detaylı geri bildirim verebilir, eksikler veya geliştirme alanları konusunda da yardımcı olabilirim.

@Ahsen_Orak1

Şu ana kadar hatam var mı ben mesela dedim -52’yi nasıl buldum 4 x 13’ten buldum şimdi doğru gidiyor muyum şu ana kadar

Kısa cevaplar çok uzun cevap veriyorsun

Evet, matematiksel olarak doğru:
v = a·t = (–4 m/s²)·(13 s) = –52 m/s.
Yani hesapta bir hata yok. Ancak bu değerin fiziksel olarak makul olup olmadığına siz karar vermelisiniz.

Şu ana kadar hatan var mı? -52’yi nasıl buldum, 4 × 13’ten buldum; doğru mu?


Kısa ve net cevap:

Evet, şu an doğru gidiyorsun.

  • İvme a = -4\, m/s^2 ve süre t = 13\, s ise, hız değişimi:
    \Delta v = a \times t = -4 \times 13 = -52\, m/s
  • Başlangıç hızın 0 ise son hız direkt olarak -52\, m/s olur.

Yani -52\, m/s değerini doğru hesapladın.


Ancak dikkat etmen gereken hususlar:

Konu Açıklama
Başlangıç Hızı Eğer başlangıç hızı 0 değilse, son hızı hesaplarken başlangıç hızını da eklemelisin.
Fiziksel Gerçekçilik -52\, m/s çok yüksek bir hız; proje veya sorunun amacına göre makul olup olmadığını düşün.
Grafik Ölçeklendirmesi Dikey ekseni –55 veya biraz daha düşük yapman gerekir, böylece –52 net görünür.

Özet:

İvme (a) Süre (t) Hız Değişimi (\Delta v) Son Hız (Başlangıç =0 ise)
–4 13 –52 –52 m/s

Yani 4 × 13 hesaplaman mantıklı ve doğru, hız grafiğinin o kısmını böyle çizebilirsin.

Grafiğin genelinde başka başlangıç hızları veya evreler varsa onları da hesaba katman önemli. Ama –52 hesabı için şimdiye kadar verdiğin bilgiler ışığında doğru.


@Ahsen_Orak1

Şimdi daha grafik bitmedi hangi saniyeyi verirsem sabit hızla hareket edecek ya hangi saniyeyi verirsem daha makul olur

Şimdi daha grafik bitmedi, hangi saniyeyi verirsem sabit hızla hareket edecek, hangi saniyeyi verirsem daha makul olur?


1. Grafikte Sabit Hız Bölümü Nerede Olmalı?

  • Eğer bir parçanın sabit hızla (ivmesiz) hareket etmesini istiyorsanız, o kısımda hız değişmemeli, yani hız-zaman grafiğinde yatay bir çizgi olacak.
  • Yani grafik üzerinde hız sabit tuttuğunuz değerde sabit kalacak, zaman ekseninde belirli bir süre boyunca yatay doğru ilerleyecek.

2. Sabit Hız Süresi ve Zamanı Nasıl Belirlenir?

  • Sabit hız süresi size bağlı, ancak gerçekçi ve grafik akışını bozmayacak şekilde seçilmeli.
  • Örneğin:
Önerilen Süre Açıklama
2–4 saniye Kısa, grafik akışını dengeler
5 saniye Orta uzunlukta, gözle görülebilir
6+ saniye Uzun, diğer bölümlerde anlamsal sorun çıkarabilir
  • Sabit hız süresi çok uzun olursa ivmeli hareketler arası ani geçişler azalır; çok kısa olursa grafik gereksiz karmaşık olabilir.

3. Siz Hangi Saniyeyi Vermelisiniz?

  • Önceki evrelerden sonra örneğin 13 saniyeye kadar hız değiştiyse,
  • Sabit hız evresine başlamadan önce hızınızın ne olacağına karar verin.
  • Hangi zaman aralığında sabit hızla gideceğini grafik bunu net göstersin.

4. Örnek: Sabit Hız için Zaman Belirlemek

Evreler Süre (saniye) Grafik Aralığı Örnekleri
İvmeli ivmeler 0 – 13 Örneğin hız –52 m/s’ye kadar düşer
Sabit hızla hareket 13 – 15 veya 13 – 17 Hız –52 m/s’de sabit tutulur
Sonraki ivmeli ya da durma 15 veya 17 sonrası Grafikte farklı şekilde gösterilebilir

5. Daha Makul ve Tutarlı Olması İçin İpuçları

  • Sabit hız zamanı kısa ise (2-4 saniye): Grafik sade ve anlaşılır olur.
  • Süreyi çok uzun yapmak (örneğin 10 saniyeden uzun) grafik karmaşıklaşıp gerçeklikten sapabilir.
  • Grafik tamamen sizin hareket senaryonuza ve öğretmeninizin isteklerine göre şekillenir;
  • Genelde makul ve okunması kolay grafik için sabit hız bölümü 3–5 saniye arası seçilir.
  • Sabit hız değeri ve süre grafik boyunca diğer hareketlere uyumlu ve tutarlı olmalı.

6. Kısa Özet Tablosu

seçim açıklama
2–4 saniye Makul, anlaşılır sabit hız bölümü
5 saniye Orta uzunlukta, grafik dengeli
6 saniye ve üstü Çok uzun, grafik fazla uzar ve karışır

7. Sonuç

  • Sabit hızla hareket edeceğin süreyi ve başlangıç zamanını grafik üzerinde net göster.
  • 3–5 saniye arasında zaman vermek hem grafik için hem de fiziksel anlamda doğru ve okunabilir olur.
  • Grafik boyunca hızın sabit olduğu kısım yatay çizgi şeklinde gözükür ve eksenler bunu destekler.

Eğer istersen mevcut grafiğinizde bunu nasıl göstereceğinizi veya olası farklı sabit hız süreleri için örnek grafikleri adım adım gösterebilirim.

@Ahsen_Orak1