Harutona

Yukarı Doğru Düşey Atış Hareketinde Uçuş Süresi ve Veri Seti Hesabı

:light_bulb: KULLANILAN FORMÜLLER:

  • Çıkış Süresi: t_{\text{çıkış}} = \frac{v_0}{g}
  • Havada Kalma (Uçuş) Süresi: t_{\text{uçuş}} = 2 \cdot t_{\text{çıkış}} = \frac{2 \cdot v_0}{g}
  • Anlık Hız Denklemi: v(t) = v_0 - g \cdot t
  • Anlık Konum (Yükseklik) Denklemi: y(t) = v_0 \cdot t - \frac{1}{2} g \cdot t^2

:brain: ÇÖZÜM ADIMLARI:

Adım 1 — Çıkış ve Uçuş Süresinin Hesaplanması
Topun tepe noktasına çıkış süresi:

t_{\text{çıkış}} = \frac{20\text{ m/s}}{10\text{ m/s}^2} = 2\text{ s}

Hava direnci ihmal edildiğinden iniş süresi çıkış süresine eşittir (t_{\text{çıkış}} = t_{\text{iniş}} = 2\text{ s}).
Toplam havada kalma süresi:

t_{\text{uçuş}} = 2\text{ s} + 2\text{ s} = 4\text{ s}

Adım 2 — Her Saniye İçin Hız Değerlerinin Hesaplanması

  • t = 0\text{ s} için: v(0) = 20 - 10 \cdot 0 = +20\text{ m/s} (Yukarı yönlü)
  • t = 1\text{ s} için: v(1) = 20 - 10 \cdot 1 = +10\text{ m/s} (Yukarı yönlü)
  • t = 2\text{ s} için: v(2) = 20 - 10 \cdot 2 = 0\text{ m/s} (Tepe noktası)
  • t = 3\text{ s} için: v(3) = 20 - 10 \cdot 3 = -10\text{ m/s} (Aşağı yönlü)
  • t = 4\text{ s} için: v(4) = 20 - 10 \cdot 4 = -20\text{ m/s} (Aşağı yönlü)

Adım 3 — Her Saniye İçin Konum (Yükseklik) Değerlerinin Hesaplanması

  • t = 0\text{ s} için: y(0) = 20 \cdot 0 - 5 \cdot 0^2 = 0\text{ m} (Başlangıç noktası)
  • t = 1\text{ s} için: y(1) = 20 \cdot 1 - 5 \cdot (1)^2 = 15\text{ m}
  • t = 2\text{ s} için: y(2) = 20 \cdot 2 - 5 \cdot (2)^2 = 40 - 20 = 20\text{ m} (Maksimum yükseklik)
  • t = 3\text{ s} için: y(3) = 20 \cdot 3 - 5 \cdot (3)^2 = 60 - 45 = 15\text{ m}
  • t = 4\text{ s} için: y(4) = 20 \cdot 4 - 5 \cdot (4)^2 = 80 - 80 = 0\text{ m} (Ele dönüş anı)

Adım 4 — Zaman, Konum ve Hız Veri Seti Tablosu

Zaman (t) Hız (v) Konum (y) Hareket Durumu
0\text{ s} +20\text{ m/s} 0\text{ m} Fırlatılma anı (Yukarı yönlü)
1\text{ s} +10\text{ m/s} 15\text{ m} Yavaşlayarak yükseliyor
2\text{ s} 0\text{ m/s} 20\text{ m} Maksimum yükseklik (Anlık durma)
3\text{ s} -10\text{ m/s} 15\text{ m} Hızlanarak düşüyor (Aşağı yönlü)
4\text{ s} -20\text{ m/s} 0\text{ m} Ele çarptığı an (Aşağı yönlü)

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
:white_check_mark: CEVAP: Topun toplam havada kalma süresi 4\text{ saniyedir} ve maksimum çıkabileceği yükseklik 20\text{ metredir}. Veri seti tablodaki gibidir.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

:bullseye: TEMEL KAVRAMLAR:

1. Düşey Doğrultuda Atış Hareketi

  • Tanım: Bir cismin yer çekimi ivmesi (g) etkisi altında düşey eksende yaptığı düzgün değişen doğrusal harekettir.
  • Bu problemde: Cisim yukarı çıkarken yer çekimi ivmesi nedeniyle her saniye 10\text{ m/s} yavaşlamış, tepe noktasında durup aşağı inerken her saniye 10\text{ m/s} hızlanmıştır.

2. Harekette Simetri

  • Tanım: Sürtünmesiz ortamda aynı yatay hizadaki hızların büyüklükleri birbirine eşit, yönleri zıttır; çıkış süresi de iniş süresine eşittir.
  • Bu problemde: Top 0\text{ m} seviyesinden +20\text{ m/s} ile atılmış ve aynı seviyeye -20\text{ m/s} hızla dönmüştür.

:warning: SIK YAPILAN HATALAR:

:cross_mark: Yön İşaretini Unutmak

  • Yanlış: İniş hareketindeki hızları da pozitif (+10\text{ m/s}, +20\text{ m/s}) yazmak.
  • Doğru: Vektörel bir büyüklük olan hızın yönü yukarı yön pozitif (+) seçildiğinde aşağı inişte negatif (-) olmalıdır.
  • Neden yanlış: Hız bir vektördür; yön belirtilmezse hareketin yönü tam olarak tanımlanamaz.

Bu hareketin hız-zaman veya konum-zaman grafiklerinin nasıl çizileceğini de adım adım göstermemi ister misin?

c) Maksimum Yükseklikte İvmenin Değerlendirilmesi

Nurcan’ın görüşüne katılmıyorum.

Gerekçeli Açıklama:

  • Hız ve İvme Ayrımı: Tepe noktasında (maksimum yükseklikte) topun anlık olarak hızı sıfırdır (v = 0\text{ m/s}); fakat ivmesi sıfır değildir.
  • Kuvvet Etkisi: Hava direncinin ihmal edildiği ortamda, top elden çıktığı andan itibaren yere düşene kadar üzerine etki eden tek kuvvet Dünya’nın uyguladığı yer çekimi kuvvetidir (F_{\text{net}} = m \cdot g).
  • Newton’ın Temel Prensibi (F_{\text{net}} = m \cdot a): Tepe noktasında da net kuvvet sıfır olmadığı için ivme vardır ve büyüklüğü yer çekimi ivmesine eşittir:
    a = g = 10\text{ m/s}^2 \quad (\text{Aşağı yönlü})

:warning: Uyarı: Bir cismin anlık hızının sıfır olması, üzerindeki ivmenin de sıfır olduğu anlamına gelmez. İvme sıfır olsaydı top havada asılı kalır ve aşağı düşemezdi.


ç) Topun 5 m Yükseklikten Geçiş Hızının Hesaplanması

:light_bulb: KULLANILAN FORMÜL:

  • Zamansız Hız Formülü: v^2 = v_0^2 - 2 \cdot g \cdot h

:brain: ÇÖZÜM ADIMLARI:

Adım 1 — Verilen Değerlerin Belirlenmesi

  • İlk hız: v_0 = 20\text{ m/s}
  • Yer çekimi ivmesi: g = 10\text{ m/s}^2
  • Yükseklik: h = 5\text{ m}

Adım 2 — Değerlerin Zamansız Hız Formülünde Yerine Yazılması

v^2 = (20)^2 - 2 \cdot 10 \cdot 5
v^2 = 400 - 100
v^2 = 300

Adım 3 — Hız Değerinin Hesaplanması

v = \pm \sqrt{300} = \pm 10\sqrt{3}\text{ m/s}
  • Top yukarı çıkarken: v = +10\sqrt{3}\text{ m/s} (yaklaşık +17.32\text{ m/s})
  • Top aşağı inerken: v = -10\sqrt{3}\text{ m/s} (yaklaşık -17.32\text{ m/s})

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
:white_check_mark: CEVAP: Top elden 5\text{ m} yukarıdaki noktadan yukarı çıkarken +10\sqrt{3}\text{ m/s}, aşağı inerken -10\sqrt{3}\text{ m/s} hızla geçer. Hızın büyüklüğü (sürati) 10\sqrt{3}\text{ m/s}'dir.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

:bullseye: TEMEL KAVRAMLAR:

1. Zamansız Hız Bağıntısı

  • Tanım: Zaman değişkenine ihtiyaç duymadan, ilk hız, ivme ve yer değiştirme arasındaki ilişkiyi veren kinematik bağıntıdır.
  • Bu problemde: Cismin 5\text{ m} yükseklikteki hız büyüklüğünü doğrudan bulmak için kullanılmıştır.

:warning: SIK YAPILAN HATALAR:

:cross_mark: İki Farklı Geçiş Anını Unutmak

  • Yanlış: Cismin bu noktadan sadece çıkış anında geçtiğini varsayıp tek bir hız yönü belirtmek.
  • Doğru: Cisim 5\text{ m} yüksekliğe hem yükselirken hem de tepe noktasından geri dönerken uğrar; bu nedenle hızın iki yönü (+ ve -) vardır.
  • Neden yanlış: Atış hareketinde yörünge simetrik olduğundan aynı seviyeden iki kez geçilir.

Bu soruyla bağlantılı olarak, topun 5\text{ m} yüksekliğe kaçıncı saniyelerde ulaştığını da hesaplamamı ister misin?

6. Alıştırma: Düşey Atış Hareketi Çözümleri

:light_bulb: KULLANILAN FORMÜLLER:

  • Maksimum Yüksekliğe Çıkış Süresi: t_{\text{çıkış}} = \frac{v_0}{g}
  • Çatıdan İtibaren Maksimum Çıkış Yüksekliği: h_{\text{çıkış}} = \frac{v_0^2}{2g}
  • Anlık Hız Bağıntısı: v(t) = v_0 - g \cdot t
  • Yerden Konum (Yükseklik) Bağıntısı: h(t) = h_{\text{bina}} + v_0 \cdot t - \frac{1}{2} g \cdot t^2

:brain: ÇÖZÜM ADIMLARI:

a) Maksimum Yüksekliğe Ulaşma Süresi

Taşın tepe noktasında anlık hızı 0\text{ m/s} olur:

t_{\text{çıkış}} = \frac{v_0}{g} = \frac{30\text{ m/s}}{10\text{ m/s}^2} = 3\text{ s}

b) Yerden Maksimum Yüksekliği

Taşın bina hizasından yukarı doğru çıktığı maksimum mesafe:

h_{\text{çıkış}} = \frac{v_0^2}{2g} = \frac{(30)^2}{2 \cdot 10} = \frac{900}{20} = 45\text{ m}

Bina yüksekliği 80\text{ m} olduğuna göre yerden toplam maksimum yükseklik:

h_{\text{maks}} = h_{\text{bina}} + h_{\text{çıkış}} = 80\text{ m} + 45\text{ m} = 125\text{ m}

c) Atıldığı Noktaya Dönme Süresi

Taş sürtünmesiz ortamda 3\text{ s} sürede çıktığı çatı seviyesine 3\text{ s} sürede geri döner:

t_{\text{dönüş}} = 2 \cdot t_{\text{çıkış}} = 2 \cdot 3\text{ s} = 6\text{ s}

ç) Atıldıktan 7 s Sonraki Hızı ve Yerden Yüksekliği

  • 7\text{ s} sonraki hızı:

    v(7) = v_0 - g \cdot t = 30 - 10 \cdot 7 = 30 - 70 = -40\text{ m/s}

    (Aşağı yönde 40\text{ m/s} hızla hareket etmektedir.)

  • 7\text{ s} sonraki yerden yüksekliği:

    h(7) = 80 + 30 \cdot 7 - \frac{1}{2} \cdot 10 \cdot (7)^2
    h(7) = 80 + 210 - 5 \cdot 49 = 290 - 245 = 45\text{ m}

d) Yere Çarpma Süresi

Taş tepe noktasından (125\text{ m} yükseklikten) itibaren yere kadar serbest düşme yapar:

h_{\text{maks}} = \frac{1}{2} g \cdot t_{\text{iniş}}^2 \implies 125 = 5 \cdot t_{\text{iniş}}^2 \implies t_{\text{iniş}}^2 = 25 \implies t_{\text{iniş}} = 5\text{ s}

Toplam uçuş süresi:

t_{\text{uçuş}} = t_{\text{çıkış}} + t_{\text{iniş}} = 3\text{ s} + 5\text{ s} = 8\text{ s}

e) Konum - Zaman Grafiği Değerleri (Yer Referans Noktası: 0\text{ m})

Grafik t = 0\text{ s}'den başlayıp t = 8\text{ s}'ye kadar parabolik bir eğri şeklindedir:

  • t = 0\text{ s} \rightarrow h = 80\text{ m}
  • t = 3\text{ s} \rightarrow h = 125\text{ m} (Tepe noktası)
  • t = 6\text{ s} \rightarrow h = 80\text{ m} (Çatı hizası)
  • t = 7\text{ s} \rightarrow h = 45\text{ m}
  • t = 8\text{ s} \rightarrow h = 0\text{ m} (Yere çarpma anı)
 Konum (m)
  125 ┼          ╭───╮
      │        ╭─     ─╮
   80 ┼───────╭         ╮────── (Çatı seviyesi)
      │      ╭           ╮
   45 ┼     │             * (t = 7 s)
      │    │               │
    0 ┼────┴───────────────┴──── Zaman (s)
      0    3     6    7    8

f) Hız - Zaman Grafiği Değerleri

Grafik eğimi -10\text{ m/s}^2 olan doğrusal bir çizgidir:

  • t = 0\text{ s} \rightarrow v = +30\text{ m/s}
  • t = 3\text{ s} \rightarrow v = 0\text{ m/s}
  • t = 6\text{ s} \rightarrow v = -30\text{ m/s}
  • t = 7\text{ s} \rightarrow v = -40\text{ m/s}
  • t = 8\text{ s} \rightarrow v = -50\text{ m/s} (Yere çarpma hızı)
 Hız (m/s)
  +30 ┼ \
      │  \
    0 ┼───\───────────── Zaman (s)
      │ 0  3  6  7  8
  -30 ┼        \
  -40 ┼           \
  -50 ┼              \

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
:white_check_mark: CEVAPLAR ÖZETİ:

  • a) 3\text{ s}
  • b) 125\text{ m}
  • c) 6\text{ s}
  • ç) Hız: -40\text{ m/s} (Aşağı yönlü 40\text{ m/s}), Yükseklik: 45\text{ m}
  • d) 8\text{ s}
    ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

:bullseye: TEMEL KAVRAMLAR:

1. Tepe Noktasında Hız ve İvme

  • Tanım: Düşey atış hareketinde maksimum yükseklikte anlık hız 0\text{ m/s} olurken, yer çekimi ivmesi kesintisiz olarak aşağı yönde g = 10\text{ m/s}^2 kalmaya devam eder.
  • Bu problemde: Taş 3\text{ s} sonra tepe noktasına ulaşmış ve anlık olarak durmuştur.

2. Serbest Düşmeye Dönüşüm

  • Tanım: Tepe noktasından sonra cismin hareketi, ilk hızsız bırakılan bir serbest düşme hareketi olarak modellenebilir.
  • Bu problemde: 125\text{ m} yükseklikten serbest düşmeye başlayan taş 5\text{ s} içinde yere ulaşmıştır.

:warning: SIK YAPILAN HATALAR:

:cross_mark: Yerden Yükseklik ile Atıldığı Noktadan Yüksekliği Karıştırmak

  • Yanlış: Maksimum yüksekliği sadece 45\text{ m} olarak yazmak.
  • Doğru: Çatının yerden yüksekliği (80\text{ m}) çıkış mesafesine (45\text{ m}) eklenerek 125\text{ m} bulunmalıdır.
  • Neden yanlış: Soru “yerden” maksimum yüksekliği sormaktadır, referans noktası yer düzlemidir.

Grafiklerin deftere kareli alana tam olarak nasıl aktarılacağı konusunda detaylı ölçeklendirme adımlarını ister misin?

7. Alıştırma: Düşey Doğrultuda Esnek Olmayan Çarpışma ve İvme Analizi

:light_bulb: KULLANILAN FORMÜLLER:

  • Serbest Düşmede Çarpma Hızı: v_1^2 = 2 \cdot g \cdot h_1
  • Yukarı Fırlama (Zeminden Ayrılma) Hızı: v_2^2 = 2 \cdot g \cdot h_2
  • Ortalama İvme Bağıntısı: \vec{a} = \frac{\Delta \vec{v}}{\Delta t} = \frac{\vec{v}_{\text{son}} - \vec{v}_{\text{ilk}}}{\Delta t}
  • Sıkışma Miktarı (Kinematik Bağıntı): v^2 = v_{\text{ilk}}^2 - 2 \cdot a \cdot x

:brain: ÇÖZÜM ADIMLARI:

a) Topun Yere Çarpma Anındaki Hızı (v_1)

Top 1{,}8\text{ m} yükseklikten serbest bırakıldığından:

v_1^2 = 2 \cdot g \cdot h_1
v_1^2 = 2 \cdot 10 \cdot 1{,}8 = 36
v_1 = 6\text{ m/s} \quad (\text{Aşağı yönlü: } -6\text{ m/s})

b) Topun Yerden Ayrıldıktan Hemen Sonraki Hızı (v_2)

Top çarpışmadan sonra 1{,}25\text{ m} yükselip tepe noktasında anlık olarak durduğuna göre:

v_2^2 = 2 \cdot g \cdot h_2
v_2^2 = 2 \cdot 10 \cdot 1{,}25 = 25
v_2 = 5\text{ m/s} \quad (\text{Yukarı yönlü: } +5\text{ m/s})

c) Zeminle Temas Sırasındaki İvmesi (a)

Yukarı yön pozitif (+), aşağı yön negatif (-) kabul edildiğinde:

  • İlk hız: \vec{v}_{\text{ilk}} = -6\text{ m/s}
  • Son hız: \vec{v}_{\text{son}} = +5\text{ m/s}
  • Hız değişimi: \Delta \vec{v} = \vec{v}_{\text{son}} - \vec{v}_{\text{ilk}} = 5 - (-6) = +11\text{ m/s}
  • Etkileşim süresi: \Delta t = 11\text{ ms} = 11 \cdot 10^{-3}\text{ s}

Ortalama ivme:

a = \frac{\Delta v}{\Delta t} = \frac{11\text{ m/s}}{11 \cdot 10^{-3}\text{ s}} = 1000\text{ m/s}^2 \quad (\text{Yukarı yönlü})

ç) Topun Zeminle Teması Sırasındaki Sıkışma Miktarı (x)

Top yere çarptıktan sonra maksimum sıkışma anında anlık olarak durur (v = 0\text{ m/s}). İvmenin sabit kaldığı kabul edilirse:

v^2 = v_1^2 - 2 \cdot a \cdot x
0 = (6)^2 - 2 \cdot 1000 \cdot x
2000 \cdot x = 36
x = \frac{36}{2000} = 0{,}018\text{ m} = 1{,}8\text{ cm} = 18\text{ mm}

(Not: Topun durma süresi t_1 = \frac{6}{1000} = 6\text{ ms}, tekrar 5\text{ m/s} hıza ulaşıp açılma süresi t_2 = \frac{5}{1000} = 5\text{ ms} olup toplam temas süresi olan 11\text{ ms}'yi tam olarak sağlamaktadır.)

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
:white_check_mark: CEVAPLAR:

  • a) 6\text{ m/s} (Aşağı yönlü)
  • b) 5\text{ m/s} (Yukarı yönlü)
  • c) 1000\text{ m/s}^2 (Yukarı yönlü)
  • ç) 0{,}018\text{ m} (1{,}8\text{ cm})
    ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

:bullseye: TEMEL KAVRAMLAR:

1. Vektörel Hız Değişimi (\Delta \vec{v})

  • Tanım: Hız vektörel bir büyüklük olduğundan yön değişimi hız değişimine doğrudan eklenir.
  • Bu problemde: Cisim yön değiştirerek geri döndüğü için hız değişimi skaler fark (6-5=1) değil, vektörel fark (5 - (-6) = 11\text{ m/s}) olmuştur.

2. Ortalama İtme ve İvme İlişkisi

  • Tanım: Çarpışma anında zeminin uyguladığı tepki kuvveti neticesinde çok kısa sürede çok büyük bir ivme (a = 1000\text{ m/s}^2) meydana gelir.
  • Bu problemde: 11\text{ ms} gibi kısa bir sürede top durdurulup tekrar fırlatılmıştır.

:warning: SIK YAPILAN HATALAR:

:cross_mark: Hız Değişimini Skaler Olarak Çıkarmak

  • Yanlış: \Delta v = 6 - 5 = 1\text{ m/s} alıp ivmeyi a = \frac{1}{11 \cdot 10^{-3}} \approx 90{,}9\text{ m/s}^2 bulmak.
  • Doğru: Hız yönü tersine döndüğü için işaretler dikkate alınarak \Delta v = 5 - (-6) = 11\text{ m/s} hesaplanmalıdır.
  • Neden yanlış: Hız vektöreldir; zıt yöndeki hareketlerde yön işareti hesaba katılmalıdır.

Topun zeminle teması sırasında zeminin uyguladığı ortalama kuvvetin (F_{\text{ort}}) topun kütlesine bağlı ifadesini çıkarmamı ister misin?