Bilardo oyununda topa düz bir şekilde vuruş yapıldığında, top banta (masanın kenarına) çarptığı açıyla yoluna devam

Bilardo oyununda topa düz bir şekilde vuruş yapıldığında, top banta (masanın kenarına) çarptığı açıyla yoluna devam eder.
Şekildeki gibi özel olarak hazırlanmış bilardo masasında, K noktasından [BC] kenarına paralel bir vuruş yapılıyor.
K \in [AC], |AK| = \sqrt{3} br ve |KC| = 5\sqrt{3} br’dir.
Topa K noktasından vurulduktan sonra top tekrar K noktasına ilk kez geldiğinde topun aldığı yol kaç birim olur?

Dik Üçgende Yansıma ve Özel Açılı Üçgenler Analizi

:light_bulb: KULLANILAN FORMÜL / KURAL: Işığın ve bilardo topunun düzlem yüzeyden yansımasında geliş açısı gidiş açısına eşittir. Bir doğruya dik (90^\circ) çarpan bir hareketli, kendi izlediği doğrultu üzerinden geriye yansır. 30^\circ-60^\circ-90^\circ özel dik üçgeninde 30^\circ’nin karşısındaki kenar hipotenüsün yarısı, 60^\circ’nin karşısındaki kenar ise 30^\circ’nin karşısındakinin \sqrt{3} katıdır.


:brain: ÇÖZÜM ADIMLARI

Adım 1 — ABC Dik Üçgeninin Kenar Uzunluklarının Belirlenmesi
m(\widehat{A}) = 90^\circ ve m(\widehat{C}) = 30^\circ olduğundan m(\widehat{B}) = 60^\circ olur.
Verilen |AK| = \sqrt{3}\text{ br} ve |KC| = 5\sqrt{3}\text{ br} değerlerinden:

|AC| = |AK| + |KC| = \sqrt{3} + 5\sqrt{3} = 6\sqrt{3}\text{ br}

60^\circ’lik açının karşısındaki kenar |AC| = 6\sqrt{3}\text{ br} olduğuna göre, 30^\circ’lik açının karşısındaki kenar ve hipotenüs:

|AB| = \frac{6\sqrt{3}}{\sqrt{3}} = 6\text{ br}, \quad |BC| = 2 \cdot |AB| = 12\text{ br}

Adım 2 — Topun İlk Hareketi (K \to L)
Top K noktasından [BC]'ye paralel atıldığından [AB] kenarını L noktasında kessin. KL \parallel BC olduğundan AKL bir 30^\circ-60^\circ-90^\circ dik üçgenidir (m(\widehat{AKL}) = 30^\circ, m(\widehat{ALK}) = 60^\circ):

|AK| = \sqrt{3}\text{ br} \implies |AL| = \frac{\sqrt{3}}{\sqrt{3}} = 1\text{ br}, \quad |KL| = 2 \cdot 1 = 2\text{ br}

Adım 3 — [AB] Kenarından Yansıma (L \to M)
Top [AB] bandına m(\widehat{ALK}) = 60^\circ açıyla çarptığından, aynı açıyla yansıyarak [BC] üzerindeki M noktasına doğru ilerler (m(\widehat{BLM}) = 60^\circ).
BLM üçgeninde m(\widehat{B}) = 60^\circ ve m(\widehat{BLM}) = 60^\circ olduğundan, bu üçgen bir eşkenar üçgendir:

|BL| = |AB| - |AL| = 6 - 1 = 5\text{ br}
|LM| = |BL| = 5\text{ br}, \quad |BM| = 5\text{ br}

Adım 4 — [BC] Kenarından Yansıma ve Dik Çarpma (M \to N)
Top [BC] bandına m(\widehat{BML}) = 60^\circ açıyla çarptığı için m(\widehat{CMN}) = 60^\circ açısıyla [AC] kenarındaki N noktasına doğru yansır.
MNC üçgeninde m(\widehat{C}) = 30^\circ ve m(\widehat{CMN}) = 60^\circ olduğundan:

m(\widehat{MNC}) = 180^\circ - (30^\circ + 60^\circ) = 90^\circ

|MC| = |BC| - |BM| = 12 - 5 = 7\text{ br} olur. MNC dik üçgeninde 30^\circ’nin karşısındaki kenar:

|MN| = \frac{|MC|}{2} = \frac{7}{2} = 3{,}5\text{ br}

Adım 5 — Topun Geri Dönüşü ve Toplam Yol Hesabı
Top [AC] bandına 90^\circ (dik) çarptığı için aynı yolu ters yönde birebir geri kateder (N \to M \to L \to K):

\text{Gidiş Yolu} = |KL| + |LM| + |MN| = 2 + 5 + 3{,}5 = 10{,}5\text{ br}
\text{Toplam Yol} = 2 \times 10{,}5 = 21\text{ br}

:white_check_mark: CEVAP: 21 (Topun tekrar K noktasına ilk kez gelene kadar aldığı toplam yol 21\text{ birimdir}.)

:warning: SINAV NOTU / PÜF NOKTASI: Bilardo ve yansıma problemlerinde bir banta 90^\circ (dik) çarpan hareketli, sistemi ters yönde birebir kat ederek başladığı noktaya geri döner. Bu soruda MNC açısının 90^\circ geldiğini görmek, yeni yansımalar aramadan çözümün gidiş-dönüş simetrisinden ibaret olduğunu gösteren kilit adımdır.