# 4. Sınıf Matematik Ders Kitabı Cevapları Meb Yayınları Sayfa 118 Cevapları ve Çözümleri

**URL:** <https://sorumatik.co/t/4-sinif-matematik-ders-kitabi-cevaplari-meb-yayinlari-sayfa-118-cevaplari-ve-cozumleri/685538>\
**Category:** 4. Sınıf\
**Tags:** dk-ders-matematik, dk-donem-2026-2027, dk-sinif-4\
**Created:** [Ağustos 10, 2026, 11:34öö UTC](https://sorumatik.co/t/4-sinif-matematik-ders-kitabi-cevaplari-meb-yayinlari-sayfa-118-cevaplari-ve-cozumleri/685538 "2026-08-10T11:34:31Z")\
**Posts on this page:** 1\
**Page:** 1

<div class="post-metadata">

**Author:** ![Dersnotu](https://sorumatik.co/user_avatar/sorumatik.co/dersnotu/32/3037_2.png) [@Dersnotu](https://sorumatik.co/u/Dersnotu)\
**Post date:** [Ağustos 10, 2026, 11:34öö UTC](https://sorumatik.co/t/4-sinif-matematik-ders-kitabi-cevaplari-meb-yayinlari-sayfa-118-cevaplari-ve-cozumleri/685538/1 "2026-08-10T11:34:31Z")

</div>

## D) Aşağıda verilen problemleri çözünüz.

### 1. Soru: Parkur Oyunu Problemi

**Problem:** Oyunu 100 puanla bitirmek isteyen bir oyuncu oyuna kaç puanla başlamalıdır?

💡 **KULLANILAN YÖNTEM:**  **Ters İşlem Yöntemi**  
Sonuçtan başlayıp geriye doğru giderek yapılan işlemlerin tersini uygularız (Çarpmanın tersi bölme, bölmenin tersi çarpmadır).

🧠 **ÇÖZÜM ADIMLARI:**

- **Sonuç (Çıkış Puanı):** 100

- **Adım 1 (Son kutudan önceki işlem: \div 10):**  
Ters işlem: 100 \times 10 = 1000

- **Adım 2 (Önceki kutu: \times 20):**  
Ters işlem: 1000 \div 20 = 50

- **Adım 3 (Önceki kutu: \div 10):**  
Ters işlem: 50 \times 10 = 500

- **Adım 4 (Önceki kutu: \times 20):**  
Ters işlem: 500 \div 20 = 25

- **Adım 5 (Önceki kutu: \div 100):**  
Ters işlem: 25 \times 100 = 2500

- **Adım 6 (İlk kutu: \times 10):**  
Ters işlem: 2500 \div 10 = 250

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━  
✅ **CEVAP:** Oyuncu oyuna **250** puanla başlamalıdır.  
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

🎯 **Doğrulama (Sağlama):**  
250 \times 10 = 2500  
2500 \div 100 = 25  
25 \times 20 = 500  
500 \div 10 = 50  
50 \times 20 = 1000  
1000 \div 10 = 100 (Çıkış puanı doğrulanmıştır.)

* * *

### 2. Soru: Hatalı Hesap Makinesi Problemi

**Problem:** Bu durumda Özlem’in yanlış olan sonucu, doğru olması gereken sonuçtan kaç fazladır?

💡 **KULLANILAN KAVRAMLAR:**  
Hesap makinesinde 6 ile 9 tuşları yer değiştirdiği için 6 basılmak istendiğinde ekran 9, 9 basılmak istendiğinde ekran 6 olarak algılar.

🧠 **ÇÖZÜM ADIMLARI:**

- **Adım 1 — Hesap Makinesinin Algıladığı Sayıyı Bulma:**  
Hatalı hesap makinesindeki işlem: \text{Algılanan Sayı} \times 20 = 1180  
Hesap makinesinin çarptığı sayı: 1180 \div 20 = 59

- **Adım 2 — Özlem’in Yazmak İstediği Gerçek Sayıyı Bulma:**  
Hesap makinesi birler basamağını 9 olarak algılamıştır. 6 ile 9 tuşları yer değiştirdiği için Özlem aslında 6 tuşuna basmak istemiştir.  
Özlem’in yazmak istediği doğru sayı: **56** ’dır.

- **Adım 3 — Doğru Olması Gereken Sonucu Hesaplama:**  
Doğru işlem: 56 \times 20 = 1120

- **Adım 4 — Yanlış Sonuç ile Doğru Sonuç Arasındaki Farkı Bulma:**  
Yanlış elde edilen sonuç: 1180  
Doğru olması gereken sonuç: 1120  
Fark: 1180 - 1120 = 60

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━  
✅ **CEVAP:** Özlem’in yanlış olan sonucu, doğru olması gereken sonuçtan **60** fazladır.  
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

* * *

### Kitapta kolayca gezin

[← **Önceki sayfa: 117**](https://sorumatik.co/t/4-sinif-matematik-ders-kitabi-cevaplari-meb-yayinlari-ali-can-gullu-meb-yayinlari-sinif-4-sayfa-117-cevaplari-ve-cozumleri/685537) · [📘 **Kitap cevapları**](https://sorumatik.co/t/4-sinif-matematik-ders-kitabi-cevaplari-meb-yayinlari-ali-can-gullu-meb-yayinlari-sinif-4-sayfa-sayfa-cozumler/684977) · [**Sonraki sayfa: 119** →](https://sorumatik.co/t/4-sinif-matematik-ders-kitabi-cevaplari-meb-yayinlari-ali-can-gullu-meb-yayinlari-sinif-4-sayfa-119-cevaplari-ve-cozumleri/685539)
